日期:2025-11-18 04:02:12 標簽:
此前曾準確爆料《GTA6》跳票消息的推主Kiwi Talkz近日再次發文稱,《GTA6》之所以不首發PC平臺,是因為優化問題難搞。
Kiwi Talkz寫到:“Rockstar根本沒有足夠的精力,既測試PC端所有不同的硬件配置,又兼顧主機平臺的測試。隨著Rockstar開放世界游戲的野心不斷擴大,優化工作的體量也在同步增加。”
“任天堂為《塞爾達傳說:王國之淚》花了一整年時間做優化,而那還只是針對一款主機的優化!想想《GTA6》的規模,要知道他們得為PS5、PS5 Pro、XSX、XSS這四款主機做優化,光是四個不同的主機版本就已是巨大的工作量,再加上PC端形形色色的硬件配置,這無疑會變成一項艱巨到極致的任務。”
“你或許不認同他們這么做的理由,但如果他們不采用這種模式,PC端首發很可能會出現B社那樣的窘境。而Rockstar‘分平臺發售’的做法,算是這種妥協之下的一點慰藉。”
值得一提的是,Kiwi Talkz近期采訪過多位R星開發者,因此他的話具有一定的參考價值。
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